Algunos datos sorprendentes sobre la realidad virtual

Algunos datos sorprendentes sobre la realidad virtual

Introducción –

Con todo el entusiasmo y la exageración sobre la Realidad Virtual, parece ser una de las tecnologías más importantes desde la introducción de los teléfonos inteligentes. De hecho, ha estado aquí durante décadas y los avances se han acelerado recientemente debido a las mejoras tanto en software como en hardware.

¿De verdad crees que sabes todo sobre la Realidad Virtual? No, no estamos hablando de definiciones de realidad virtual, funcionamiento, aplicaciones, historial y toda otra información básica similar. Pero hay más.

Aquí, en este blog, analizaremos algunos de los datos sorprendentes y sorprendentes sobre la Realidad Virtual.

Datos sorprendentes sobre la historia de la realidad virtual Realidad

  • Stanley G. Weinbaum es un conocido escritor de ciencia ficción de los años 1930 nos habló de esta tecnología en su cuento titulado Los espectáculos de Pigmalión. Su trabajo le convirtió en un auténtico visionario en el campo de la Realidad Virtual. La historia comparte la idea de que el usuario de las gafas puede experimentar mundos ficticios, incluso antes de que se acuñara el término oficial.
  • Sensorama fue el primer intento de experiencia de realidad virtual; este concepto único fue desarrollado por un director de fotografía nombrado por Morton Heilig. Este dispositivo de realidad virtual tenía como objetivo estimular los sentidos de una persona.
  • Para su gran sorpresa, el concepto de Head Mounted Display tampoco es una idea nueva. La primera pantalla montada en la cabeza se desarrolló alrededor de los años 60. la máscara Telesphere fue el primer ejemplo de una pantalla montada en la cabeza, que proporcionaba una visión amplia y estereoscópica en 3D con sonido.
  • En los años 1990 se produjeron grandes avances en la tecnología de realidad virtual con el auge de los juegos arcade. Virtuality Group fue la vanguardia de la realidad virtual y lanzó una amplia variedad de juegos y máquinas arcade que permiten a los jugadores sumergirse en increíbles experiencias visuales en 3D.
  • La nueva empresa Oculus Rift impulsó la industria de realidad virtual nuevamente con el lanzamiento de un proyecto Kickstarter para sus gafas de realidad virtual Oculus Rift, en el año 2010.
  • Datos sorprendentes sobre la realidad virtual –

  • Todas las generaciones, ya sea la Generación Z , Millennials o Baby Boomers, todos quieren tener sus dispositivos de realidad virtual y explorar los mundos virtuales.
  • Según el estudio realizado por Forbes sobre las marcas más valiosas del mundo en octubre de 2015, mostró que el 75% de estos Las industrias han creado alguna forma de realidad virtual o r aumentada. experiencia de realidad para los clientes o son quienes desarrollan las tecnologías.
  • El VR Cardboard lanzado por Google fue un proyecto paralelo desarrollado por David Coz y Damien Henry. Crearon este proyecto durante el programa "Innovation Time Off" de Google en el que se animaba a los desarrolladores a dedicar el 20 por ciento de su tiempo a las cosas de su interés.
  • No podemos nombrar la invención de la Realidad Virtual a una sola persona. Mucha gente contribuyó al crecimiento de la tecnología de realidad virtual. Las cinco personas que desempeñaron un papel importante son Morton Heilig, Jaron Lanier, Douglas Engelbart, Ivan Sutherland y Myron Krueger.
  • Les digo algo interesante: el gobierno de EE. UU. está enamorado de la tecnología VR. La NASA utiliza la tecnología para conectar a los ingenieros con los dispositivos que envían al espacio. Usando Oculus y la consola de juegos Xbox One, los ingenieros de la NASA están desarrollando formas de controlar un brazo robótico con gestos realizados por un operador en la Tierra.
  • EE.UU. El ejército utiliza la realidad virtual para entrenar soldados. El mundo virtual simulado brinda oportunidades para que los equipos trabajen juntos para prepararse para el caos del combate.
  • La tecnología de realidad virtual es ampliamente aceptada en el campo de la atención médica. Desde el diagnóstico hasta el tratamiento y la práctica de procedimientos quirúrgicos difíciles, las instituciones sanitarias están incorporando la tecnología en todas las facetas de la industria.
  • La realidad virtual no tiene por qué ser cara

    Para todos los personas que piensan que la realidad virtual es para los ricos, de hecho, la realidad virtual es asequible tanto para la gente como para el desarrollo de las empresas. Al igual que otras tecnologías, el precio de desarrollar proyectos de realidad virtual depende en gran medida del alcance del proyecto. Por ejemplo, la empresa YouVisit puede crear la misma experiencia a un costo más bajo.

    Después del lanzamiento de los auriculares VR Google Cardboard, muchas otras empresas comenzaron a trabajar en auriculares VR asequibles.

    D. Aunque pensar en la tecnología de Realidad Virtual y experimentarla es bastante fantasioso, pero antes de experimentarla por primera vez, permítenos advertirte que la primera experiencia puede ser desorientadora. Los dolores de cabeza y las náuseas son algunos de los problemas que enfrentan quienes utilizan por primera vez los cascos de realidad virtual.

    E.  A pesar de que la cultura pop fue muy popular durante la década de los 90, Aún así, los cascos de realidad virtual no pudieron cubrir gran parte de las ventas. Los auriculares VR ganaron mucha atención de la gente, pero f Actores como los precios excesivos y la exageración de los medios son las razones del fracaso de la realidad virtual en los años 90.

    F. Posibilidades infinitas con la realidad virtual:

    ¿Alguna vez entraste al mundo de fantasía mientras veías la película de Los Vengadores en la que estás entre los Vengadores y salvas el mundo? La tecnología VR ha hecho posible esto imposible y les ha permitido experimentar cosas con las que sólo podían soñar.

    Adición de algunos accesorios más con el casco VR para hacer su experiencia más interactiva, como guantes con sensores o sistemas de audio con sonido envolvente. mejoraría su visita al mundo virtual.

    G. Desde la década de los 80 hasta ahora, los principales avances en la tecnología de realidad virtual se han realizado en el lado del software. El hardware se ha mejorado durante las últimas décadas, pero el software de la realidad virtual es mucho más superior que en el pasado. Aunque no hay cambios importantes en la tecnología excepto uno que es el factor de portabilidad de los auriculares.

    H.  Si hablamos de los intereses de todas las clases de personas en el Tecnología de realidad virtual, un estudio reciente muestra que el gusto por la tecnología de realidad virtual es más entre los hombres que entre las mujeres. Por el contrario, el gráfico se inclina exponencialmente hacia los hombres y las mujeres que se preocupan menos por la realidad virtual y utilizan los auriculares para ver música y contenidos de baile.

    No sería nada sorprendente ver que los niños están Más atraídos por el mundo de la tecnología y, por tanto, por los cascos de realidad virtual.

    I. Cuando la gente habla de realidad virtual, siempre la relaciona con aplicaciones de entretenimiento y juegos. Pero los entretenimientos llenos de acción y diversión son sólo una pequeña parte de la realidad virtual. Las principales aplicaciones de realidad virtual de éxito no están relacionadas con la industria del juego. Los desarrolladores están combinando la realidad virtual con el software que ayudaría a las personas de maneras que no eran imaginables 20 años antes. Todas las industrias están aprovechando las ventajas de la Realidad Virtual, ya sea la inmobiliaria, las firmas de arquitectura, la industria de viajes o la atención médica.

    En la atención médica, la realidad virtual ha experimentado importantes contribuciones, como la curación del dolor fantasma entre las víctimas amputadas, la terapia para los soldados que sufren trastorno de estrés postraumático, tratamiento de niños con autismo y capacitación y práctica para estudiantes de cirugía.

    Los puntos enumerados anteriormente son solo algunos datos sorprendentes y sorprendentes sobre la tecnología de realidad virtual. Y si continúa desarrollando el hardware y el software al ritmo que está creciendo ahora Podemos esperar que la tecnología de realidad virtual alcance un nivel completamente nuevo que beneficie a todos los sectores de la sociedad.

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