El mundo de los videojuegos puede parecer algo dirigido principalmente a niños. Pero su facturación de miles de millones de dólares muestra claramente que no debe tomarse a la ligera. Y para una industria con demandas tan abrumadoras, habrá más errores que aciertos. Independientemente de cuán revolucionaria o legendaria pueda ser una empresa en el negocio; están obligados a tomar algunas decisiones arrepentidas que resultarían devastadoras para ellos. Curiosamente, hemos preparado una breve lista para los lectores y fanáticos de los juegos que quieran saber más.
La búsqueda de llevar el negocio al siguiente nivel seguramente tendrá problemas si tiene miedo de aventurarse en nuevos territorios. Lo mismo sucedió con los magnates Nintendo, que no lograron entregar la próxima generación de consolas a los jugadores después de su colaboración con Sony alrededor de 1991. Su proyecto era una nueva consola independiente que podía utilizar el chip Sony SPC 700 (más tarde integrado en Sony PlayStation) y jugar. Juegos SNES basados en cartuchos. Desafortunadamente, eso nunca sucedió y llevó a Sony a desarrollar su propia consola de próxima generación, la PlayStation o PS1. Nintendo, por otro lado, se quedó con los medios basados en cartuchos y lanzó N64 que nunca logró superar a la poderosa PS1.
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Todo estuvo muy bien para Sega mientras duró la era de los juegos de 16 bits. Con la introducción de tecnologías más nuevas y la competencia de Nintendo, Sega hizo algo que no debería haber hecho y nunca se recuperó del todo. Primero vino la Sega 32x, que era más un complemento para Sega Genesis que una consola separada. Independientemente de su naturaleza complementaria, 32x aún requería un adaptador de corriente, un cable que se conecta a Genesis, mientras ya estaba enchufado dentro de la ranura del cartucho. Lo mismo ocurrió con Sega CD, que era otro complemento (con requisitos de potencia separados) y los tres juntos parecían una monstruosidad con soporte vital que nunca podría superar nada lanzado en Genesis.
Lo único que impidió que Howard Stark se volviera tan icónico como Tony Stark (Ironman) fue la tecnología de su época. Lo mismo ocurrió con el horrendo intento de Nintendo de crear juegos de realidad virtual llamado Virtual Boy en 1995. Según Nintendo, la consola (¿o el periférico? Es difícil decidir !) fue la primera máquina de juego en mostrar imágenes en 3D. Sin embargo, esta afirmación estaba a medias, ya que solo usaba el efecto de paralaje para engañar a tus ojos para que vieran la profundidad y la mayoría de los jugadores solo podían mirar imágenes monocromáticas rojas y borrosas que estaban muy lejos de ser 3D real, y mucho menos realidad virtual.
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Aunque esta mala decisión no fue tan devastadora como el resto de esta lista, seguramente le enseñó a Sony algunas lecciones valiosas sobre el negocio de los juegos. Su PSP o PlayStation portátil fue una computadora de mano extremadamente popular que sacudió el reinado indiscutible de Nintendo con sus computadoras de mano Gameboy. Pero dado que el mercado de juegos para teléfonos inteligentes también estaba ganando ritmo, la decisión de Sony de presentar la PSP GO sólo parecía un intento barato de sacar provecho de la popularidad de la PSP. Si bien la consola portátil no era mala, todavía no trajo la próxima generación de juegos y canibalizó las ventas de la PlayStation Portable original.
En Internet se puede encontrar una infinidad de contenidos sobre por qué falló la consola Dreamcast de próxima generación de Sega. A pesar de ser una consola avanzada, la Dreamcast tuvo una buena cantidad de problemas, como la falta de juegos de terceros, problemas de licencia con Electronic Arts, malas ventas de consolas anteriores, un controlador anormalmente grande y la competencia extrema de Sony, pusieron el último clavo en el éxito de Sega. ataúd, sellando así su destino.
Para una empresa que literalmente inventó y popularizó la idea de consola doméstica para videojuegos, debería haber terminado justo después de la caída de los videojuegos en 1983. La razón de la caída fue una afluencia de títulos para consolas mal hechos, pero caros, junto con la creciente popularidad de las computadoras domésticas. Sin embargo, esto no pareció darle una lección a Atari, que cometió un grave error con el lanzamiento del Atari Jaguar de 32 bits. Si bien los gráficos no eran tan malos, todavía no podían vencer a Super Nintendo con una escasez de títulos impresionantes para jugar. Estos, junto con un controlador torpe e inusualmente grande con demasiados botones, resultaron ser un cebo para que los críticos rechazaran esta consola. El CD adjunto tampoco era tan capaz como el de PlayStation y sólo hacía que el Jaguar pareciera un inodoro.
Ya hemos hablado de cómo incluso los mayores desarrolladores/franquicias de videojuegos tienen una buena cantidad de decepciones. ing títulos, así que ¿por qué no consolas? Algunos podrían considerar que una pareja de la lista anterior es genial, pero ciertamente no están ni cerca de sus grandes éxitos y merecen un lugar aquí. Si tiene otros ejemplos de las peores debacles empresariales, no dude en compartir la historia en los comentarios a continuación.
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